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Die Schatzsuche - Orientierung mit der Landkarte


Inhalt

Beim Angeln zieht Kasimir ein altes Kästchen aus dem Wasser. Darin findet er eine Schatzkarte und eine alte Flasche , der ein Flaschengeist entfährt: Dschindschan . Er verspricht, Kasimir bei der Schatzsuche zu helfen, doch nutzt er dessen Unerfahrenheit auch zu allerlei Schabernack aus (u.a. verwandelt er Kasimir in ein Huhn )
Folgende “Hürden” haben die beiden zu überwinden: das Erkennen von Kartenzeichen , den Gebrauch eines Kompasses und das Einnorden der Karte, das Umrechnen des Maßstabs 1:100 in die Realität und das Lesen von Höhenlinien .

Auf dem Gipfel eines Berges stellt sich dann heraus, worin Kasimirs “Schatz” besteht – aus einem “Kartenleser-Diplom” .






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